package ; class bf { void a() { int a;
a=0;// .class public final Lbf;
a=0;// .super Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;// # interfaces
a=0;// .implements Lg;
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # instance fields
a=0;// .field private a:Landroid/content/Context;
a=0;// 
a=0;// .field private b:Lbh;
a=0;// 
a=0;// .field private c:Ly;
a=0;// 
a=0;// .field private d:Z
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # direct methods
a=0;// .method public constructor <init>(Landroid/content/Context;Lbh;)V
a=0;//     .locals 2
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     invoke-direct {p0, p1}, Landroid/widget/RelativeLayout;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #p0=(Reference,Lbf;);
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Lbf;->d:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-object p1, p0, Lbf;->a:Landroid/content/Context;
a=0;// 
a=0;//     iput-object p2, p0, Lbf;->b:Lbh;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v0, -0x1000000
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Lbf;->setBackgroundColor(I)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Ly;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Ly;);
a=0;//     invoke-direct {v0, p1}, Ly;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ly;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Lbf;->c:Ly;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbf;->c:Ly;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, p0}, Ly;->a(Lg;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     const/16 v1, 0xd
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->addRule(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbf;->c:Ly;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ly;);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v1, v0}, Lbf;->addView(Landroid/view/View;Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # virtual methods
a=0;// .method public final a()V
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbf;->b:Lbh;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbh;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbf;->b:Lbh;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lbh;->c()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final a([B)V
a=0;//     .locals 3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbf;->b:Lbh;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbh;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lbh;->a()Landroid/graphics/Point;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Point;);
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     if-eqz p1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbf;->b:Lbh;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbh;);
a=0;//     iget v2, v1, Landroid/graphics/Point;->x:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v1, v1, Landroid/graphics/Point;->y:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, p1}, Lbh;->a([B)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Lbf;->d:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbf;->c:Ly;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ly;);
a=0;//     iget-boolean v2, p0, Lbf;->d:Z
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Boolean);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Ly;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbf;->c:Ly;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Ly;->setImageBitmap(Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Lbf;->d:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbf;->a:Landroid/content/Context;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/content/Context;);
a=0;//     invoke-virtual {v1}, Landroid/content/Context;->getAssets()Landroid/content/res/AssetManager;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     const-string v2, "default_image.png"
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Ljava/lang/String;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Landroid/content/res/AssetManager;->open(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v1}, Landroid/graphics/BitmapFactory;->decodeStream(Ljava/io/InputStream;)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/io/IOException; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v2=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbf;->c:Ly;
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v2, p0, Lbf;->d:Z
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Boolean);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Ly;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbf;->c:Ly;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Ly;->setImageBitmap(Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v2=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1}, Ljava/io/IOException;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final b()V
a=0;//     .locals 3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbf;->c:Ly;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ly;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ly;->a()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     cmpl-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbf;->c:Ly;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ly;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbf;->b:Lbh;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lbh;);
a=0;//     iget v1, v1, Lbh;->d:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v1, v1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget-object v2, p0, Lbf;->b:Lbh;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Lbh;);
a=0;//     iget v2, v2, Lbh;->e:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v2, v2, 0x2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Ly;->a(FF)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Integer);v2=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final c()Z
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Lbf;->d:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
}}
